Kategori arşivi: VİSUAL BASİC ( VB.NET )

vb.net nedir ? – vb.net otomasyon nasıl yapılır

C#.NET, ASP.NET VE VB.NET İÇİN PROJE ÖDEVİ KONU BAŞLIKLARI !

projekonulari

BİLGİSAYAR PROGRAMCILARI İÇİN, VİZE VEYA FİNALDE ÖDEV OLARAK ALABİLECEĞİNİZ PROJE KONULARI LİSTESİ.

—- VERİ TABANLI PROGRAMLAR —

1. HASTAHANE OTOMASYONU
2. HASTAHANE RANDEVU TAKİP OTOMASYONU
3. AİLE HEKİMİ OTOMASYONU
4. KÜTÜPHANE OTOMASYONU
5. SİNEMA OTOMASYONU
6. OTOPARK OTOMASYONU
7. PETROL OFİSİ OTOMASYONU
8. ONLİNE SINAV PROGRAMI
9. ANKET PROGRAMI
10. GÜNLÜK PROGRAMI
11. YABANCI DİL ÇEVİRİCİ SÖZLÜK
12. DERSHANE ETÜT PROGRAMI
13. ÖĞRENCİ TAKİP OTOMASYONU
14. TELEFON DEFTERİ / REHBER PROGRAMI
15. ADRES DEFTERİ PROGRAMI
16. TELEFON TEKNİK SERVİS OTOMASYONU
17. PC ARIZA / TEKNİK SERVİS OTOMASYONU
18. LASTİKÇİ SATIŞ TAKİP OTOMASYONU
19. KIRTASİYE TAKİP OTOMASYONU
20. OTOBÜS / UÇAK BİLET SATIŞ OTOMASYONU
21. YEMEK FABİKASI OTOMASYONU
22. KİM MİLYONER OLMAK İSTER OYUNU
23. BİLGİ YARIŞMASI PROGRAMI
24. ÖĞRENCİ DÖNEM ÖDEVİ KAYIT PROGRAMI
25. ARAÇ KİRALAMA (RENT A CAR) TAKİP PROGRAMI
26. EMLAK TAKİP PROGRAMI
27. OTEL OTOMASYONU

— VERİTABANI GEREKTİRMEYEN PROGRAMLAR —

1. SAYI TAHMİN OYUNU
2. VAR MISIN YOK MUSUN OYUNU
3. KRONOMETRE PROGRAMI
4. GELİŞMİŞ HESAP MAKİNASI
5. DOĞUM TARİHİNE GÖRE BURCUNUZU BULAN PROGRAM
6. KİBRİT OYUNU
7. SHAPE OYUNU
8. EŞİNİ BUL OYUNU
9. İNTERNET TARAYICISI
0. PAİNT PROGRAMI
11. TAKVİM UYGULAMASI
12. SUDOKU OYUNU
13. LYS, YGS, KPSS PUAN HESAPLAMA PROGRAMI
14. NOT DEFTERİ PROGRAMI
15. GEÇTİ KALDI UYGULAMASI

BIR PROJE ( OTOMASYON ) HAZIRLARKEN IZLENMESI GEREKEN YOLLAR

proje_yaparken-izlenmesi

1. Projenizde hangi bilgilerin kullanılacağı, programın mevduatının ne olacağını saptamalısınız. ( bunu yapabilmek için sistem analizi dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

2. Mevduatınıza göre veritabanınızın tablo ve alanlarını access, sql server yada mysql ile modellemelisiniz ( bunu yapabilmek için veri tabanı ve yönetimi dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

3. Veritabanı alanları ve sistem mevduatınıza göre formlarınızın, kontrollerini yerleştirmeli, arayüzünü hazırlamalısınız. ( bunu yapabilmek için görsel programlama dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

4. Projenizin nasıl işleyeceği ile ilgili algoritma akış diyagramınızı çıkartmalı ve hocanızın istediği programlama dilinde kodlamaya başlamalısınız. ( bunu yapabilmek için programlama temelleri ( algoritma ) dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

5. Kodlarınıza uygun sınıf ve metodlar hazırlayarak projenizi tamamlamalısınız. ( bunu yapabilmek için nesne tabanlı programlama dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

6. Eğer isterseniz projenizi icon ve arkaplan resimleri hazırlayarak zenginleştirebilirsiniz. ( bunu yapabilmek icin grafik ve animasyon dersini iyi dinlemiş olmanız gerekir. )

ABI BEN NEREDEN BAŞLAYACAĞIMI BILMIYORUM…, DAHA HİÇBİRŞEY YAPMADIM… DIYENLER VAR ISE ; KULLANDIĞINIZ STUDIOYU AÇMAKTAN BAŞLAYABILIRSINIZ.